Un hechizo o Magia Arcana es aquel que es modificable por el usuario obteniendo una serie de magias únicas que dependen de la original pero que tienen resultados distintos.
Este tipo de hechizos no pueden ser copiados de forma normal (absorción de poder, traspaso de poderes...) y, aunque la Magia Arcana pueda ser común o lo tengan varios magos, las magias derivadas son únicas para cada mago, son inherentes a su poder. Para lanzar un hechizo derivado, hay que realizar primero el básico, mantenerlo en la mano y variarlo para poder lanzar el deseado. Normalmente la variación viene siendo lanzarlo con un gesto y nombre distinto.
Tan solo hay un par de magos de gran poder que son capaces de copiar estas magias o traspasarlas.
Cuchillas de viento
Hechizo de viento que lanza tres cuchillas de viento cortante a una corta distancia y a un único objetivo.
Solo se conoce a Adrián como usuario.
Variaciones:
-Cuchillas: básico. Lo realiza haciendo un giro con el brazo y la mano abierta.
-Longinus: una lanza de viento afilada que va en línea recta. La lanza apuntando con dos dedos.
-Hacha: un gran corte en línea con un considerable alcance. La lanza dando un golpe con el brazo en una dirección.
-Falce: una cuchilla que gira en espiral alrededor de él. La lanza con un giro por encima suyo. Puede usarlo a modo de kusari-gama durante un corto periodo de tiempo.
-Sable: una única cuchilla rápida que puede realizar repetidamente. Es en contacto físico y lo lanza con dos dedos como si fuesen el filo.
-Lluvia esmeralda: una lluvia de estacas de viento caen en un área. La lanza señalando el área con la mano.
-Katana: un torbellino de viento cortante que va en línea recta y atrae a los enemigos. Lo lanza haciendo un gesto de abajo a arriba en la dirección que quiera.
-Chakram: un disco con filo. Puede lanzarlo para cortar o usarlo como arma. Lo hace aparecer con un giro rápido de muñeca.
-Espada: una espada de gran tamaño de viento sólido y afilado que aparece de la nada realizando una estocada. La hace aparecer con dos hechizos de cuchillas de viento, uno en cada mano, y dando una palmada hacia delante.
-Explosión: un gran disco cortante se expande a gran velocidad desde un punto concreto. Lo hace aparecer mediante dos hechizos de chuchillas de viento y dando una palmada.
Gatoringu
Hechizo de fuego que lanza balas de fuego a modo de ametralladora por las manos.
Solo se conoce que lo tenga Julián.
Variaciones:
-Gun: básico.
-Shutto: varias balas de gran tamaño salen a la vez a modo de escopeta. Lo realiza abriendo el puño previamente apuntado.
-Spear: una única bala alargada a modo de lanza. La realiza poniendo una mano abierta sobre la otra a modo de cruz y moviéndolas en dirección al objetivo.
-Leman Rhuss: un gran cañón de fuego que calcina áreas. Lo realiza abriendo ambas manos con un golpe brusco hacia abajo con los brazos.
-Exploder: un disparo de racimo que explota en llamas más pequeñas que saltan en varias direcciones y vuelven a explotar. Lo realiza abriendo la mano tras un movimiento con el brazo desde el hombro opuesto.
-End: calcina todo lo que hay en un par de kilómetros a la redonda menos en un área central previamente seleccionada. Lo realiza girando señalando el área con el dedo y luego dando otro giro con las manos abiertas y los brazos extendidos.
-Final track: una mezcla de disparos de todo tipo en direcciones aleatorias en un ángulo de 180º enfrente de él. Lo realiza manteniendo los brazos extendidos y las manos abiertas hacia el frente.
-Bomber: una serie de explosiones en un cono de 30º en una dirección. Lo realiza empujando con la mano abierta en dirección al objetivo.
-Torpedo: un misil de fuego teledirigido. Lo lanza y maneja apuntando con dos dedos.
Terra
Un hechizo de tierra que crea estacas de roca en un punto.
Solo se conoce a María que lo realice.
Variaciones:
-Terra: básico. Lo realiza dando una pisotón en el suelo.
-Lanza: una estaca de roca afilada. La lanza dando un pisotón y luego un puñetazo en la dirección deseada.
-Lapidación: un grupo de rocas en una dirección. Lo lanza con un pisotón y empujando en una dirección.
-Lluvia de estacas: una lluvia de rocas afiladas caen en un área. Lo lanza con un pisotón y seleccionando un área con la mano.
-Bloque: un muro de roca que va en línea recta al enemigo. Lo lanza dando un pisotón, levantándolo con la mano de abajo a arriba y empujando.
-Empalamiento: una estaca de gran tamaño sale del suelo. Lo lanza dando dos pisotones en el suelo con el mismo pie.
-Punji: un área de estacas a su alrededor. Lo lanza dando un pisotón y un puñetazo en el suelo.
-Senda afilada: una serie de estacas salen en línea recta. Lo lanza dando dos pisotones uno al lado del otro en la dirección deseada.
-Pirámide: un conjunto de bloques salen en todas direcciones a su alrededor. La lanza dando un pisotón, pegando los brazos al cuerpo y luego separarlos bruscamente.
Hidro shuriken
Un hechizo de hielo que crea shurikens de agua y los congela formandolos de hielo afilado.
Senén es el único conocido que lo utilice.
Variaciones:
-Shuriken: básico. Lo materializa abriendo la manoy cerrándola para cogerlo.
-Huma: un shuriken de gran tamaño. Lo crea abriendo la mano y extendiendo el brazo.
-Tsunami: un inmenso número de shurikens. Los crea elevando los brazos a los lados.
-Ola: cuatro shuriken teledirigidos hacia varios objetivos. Los lanza juntando los brazos extendidos.
-Ryu: un dragón de hielo que persigue y corta a los enemigos. Lo crea extendiendo los brazos y gritando.
Desperado
Un hechizo de dimensión que necesita de un arma para realizarse. El efecto varia dependiendo del arma utilizada. Dispara un aluvión de balas en todas direcciones
Solo Karol es capaz de realizarlo, que se sepa.
Variaciones:
-Desperado: básico. Lo realiza girando el arma alrededor de su cuerpo.
-Tiro sónico: un único dispado que viaja a la velocidad del sonido y crea una onda expansiva sónica por donde pasa.
-Tiro de antimateria: un disparo que genera un pequeño agujero negro y se traga al objetivo. Solo le da a uno.
-Black: un desperado de balas de antimateria.
-Sónico: un desperado de balas sónicas.
Alma invernal
Un hechizo de hielo que crea una estaca de hielo afilado.
Solo se conoce a Sanki que lo utilice y apenas lo hace.
Variaciones:
-Alma invernal: básico. Lo crea haciendo un barrido con la mano hacia el objetivo.
-Reina de las nieves: cuatro estacas caen alrededor de ella. Lo realiza haciendo un barrido con ambas manos desde el pecho hacia los lados.
-Cueva de hielo: un área de estacas salen del suelo y el cielo. Lo realiza girando sobre si misma.
-Pista: un área rectangular de estacas sale del suelo. Lo realida moviendo la mano abierta hacia arriba señalando el área.
-Soplo de frío: un cono de 30º de pequeños cristales afilados en una dirección. Lo lanza soplando sobre su mano abierta en una dirección.
-Beso del invierno: convierte a un objetivo en una estaca de hielo. Lo lanza lanzándo un beso al aire.
-Guiño del hielo: hace explotar una estaca de hielo en varias más pequeñas que van en todas direcciones. Lo realiza guiñándole un ojo a la estaca.
Diamantización
Un hechizo de tierra que crea una estaca de diamante en el suelo.
Solo Lúa puede realizarlo.
-Diamantización: básico. Lo crea levantando dos dedos bruscamente.
-Lanza: crea y arroja una lanza de diamante en línea recta. Lo crea bajando el brazo desde el hombro con dos dedos extendidos y apuntando en la dirección que desea.
-Vía láctea: crea varias estrellas de puro diamente afilado que lanza en una dirección cortando todo a su paso. Lo crea levantando los dos brazos y empujando en la dirección deseada.
-Planetarium: crea una gran cantidad de estrellas y esferas de diamante que lanza hacia adelante afectando a un gran área en línea recta. Lo crea levantando los brazos y dando un puñetazo al frente.
-Lluvia plateada: una lluvia de estacas de diamante caen en un área. La crea bajando los brazos.
-Senda de plata: un gran número de estacas de diamante salen de la tierra en línea recta para, posteriormente crear un área circular de estacas. La crea dando un pisotón y señalando con la mano el área del círculo.
-Luna creciente: una semiluna afilada de puro diamante que va en línea recta. La crea realizando un corte en el aire con dos dedos indicando el ángulo y dirección.
-Luna llena: un disco de diamante cortante. Lo crea realizando un círculo con la mano y dando un golpe brusco con el canto de la mano en la dirección y ángulo que quiera.
-Polvo de hadas: pequeñas esquirlas de diamante vuelan en un área a su alrededor cortando todo lo que toque. Lo crea extendiendo los brazos hacia los lados y dando una palmada.
Armadura de ...
Un hechizo de un elemento concreto que crea una armadura sólida de ese elemento. Tambien puede ser usado como arma siempre que no deje de estar en contacto físico con el usuario.
Al contrario que otras Magias Arcanas, esta dura indefinidamente sobre el usuario.
Es bastante común. Pablo usa una de luz y es el que más la ha desarrollado.
-Armadura: básica. La crea tensando los músculos de los brazos y el pecho.
-Katar: un filo de espada sale de la armadura a la altura de la muñeca. Lo crea cerrando el puño con el brazo flexionado hacia arriba.
-Cadena: una cadena sale de la armadura a la altura de la muñeca. La crea girando la muñeca con la mano cerrada.
-Escudo: un escudo de caballero le sale en el brazo. Lo crea defendiéndose con el brazo deseado a la altura de la cara.
-Scutum: un escudo de cuerpo entero le sale en el brazo. Lo crea defendiéndose con el brazo deseado a la altura del pecho.
-Testudo: una cubierta de 360º con escudos que imita la posición tortuga romana. La crea protegiéndose con los brazos a la altura del pecho uno por delante y otro por detrás.
-Caestus: un puño ade acero le sale de la armadura en los nudillos. Lo crea cerrando el puño preparándose para un gancho.
-Puercoespín: púas le salen de toda la armadura. Las crea haciéndose un ovillo.
-Capa de represión: interpone la capa ante proyectiles haciendo que estos reboten. La crea dándose la vuelta mientras la saca de la espalda.
-Capa magna: una capa larca con capucha a lo cardenal que lo vuelve invisible. La crea poniéndose la capucha de la capa.
-Yelmo: crea un casco cerrado que cubre toda la cabeza del usuario. Lo crea haciendo un gesto con la mano como si bajara la visera.
Arma de ...
Un hechizo de un elemento concreto que crea un arma sólida de ese elemento.
Al contrario que otras Magias Arcanas, esta dura hasta que salga del área de influencia del creador. También tiene la capacidad de cambiar una por otra sin necesidad de volver a crearla.
Es bastante común. Manu usa una de oscuridad y es el que más la ha desarrollado.
-Espada: básica. La crea dando un golpe rápido hacia abajo con el puño cerrado.
-Mandoble: una espada a dos manos. Lo crea juntando los puños como si lo empuñase.
-Bracamante: una espada de un solo filo ligeramente curvado. La crea con un movimiento rápido hacia un lado con el brazo mientras tiene el puño cerrado.
-Hacha: un hacha de guerra con dos filos. La crea con un golpe rápido con el brazo desde el hombro contrario hasta el frente mientras tiene el puño cerrado.
-Lanza: el arma de hasta pos excelencia. La crea moviendo el brazo de abajo hacia arriba y al frente con el puño cerrado.
-Arco: un arma de largo alcance. Lo crea haciendo un gesto como si tensase la cuerda.
-Lucero del alba: un arma contundente con pinchos. Lo crea con un golpe contundente al frente con las manos juntas y los puños cerrados.
-Mangual: una maza con cadena. Lo crea con un gico con la muñeca y el brazo mientras tiene el puño cerrado.
-Alabarda: un hacha enastada. La crea moviendo ambos brazos de abajo hacia adelante y arriba con los puños cerrados y una separación entre ambos.
-Vara: un bastón largo. La crea con un golpe hacia abajo a la altura de la cintura con el puño cerrado.
-Guan Dao: un gran filo enastado. Lo crea con un golpe hacia abajo a la altura de la cintura con ámbas manos, los puños cerrados y con una separación entre ellos.
-Ballesta: un arma de largo alcance semiautomático. La crea poniendo una mano como cogiendo un gatillo y la otra abierta hacia arriba delante de la anterior.
-Balista: un arma de asedio que lanza grandes saetas. La crea señalando con la mano el lugar donde sale y con dos dedos indica la trayectoria del proyectil.
Realidad ilusoria
Un hechizo sin elemento que crea ilusiones con forma física o las convierte en físicas. Duran poco tiempo y pueden ser dañadas.
Es extremadamente rara aunque no única. Hika es capaz de realizarla y le ha dado su toque felino.
-Realidad ilusoria: básico. La materializa chascando los dedos.
-Estampida de gatos: una estampida de mininos descontrolados. La crea diciendo Nya~.
-Emboscada salvaje: un grupo de fieras arremeten desde las sombras rodeando un área. La crea poniéndose de cuclillas y dando una palmada en el suelo.
-Cerbero: un cánido infernal de tres cabezas. Lo crea empujando con ambas manos.
-Dragón: un lagarto alado que escupe fuego. Lo crea haciendo una onda con el brazo desde el hombro hasta el frente con la mano abierta.
-Hipogrifo: un híbrido entre un halcón y un caballo. Lo crea bajando los brazos desde el pecho.
-Quimera: un híbrido entre un dragón, una cabra y un león. La crea dando un puñetazo con ambas manos al frente.
-Dinosaurio: un dinosaurio a elección. Lo crea haciendo un barrido con la mano.
Psicofuerza
Un hechizo neutro que utiliza el poder de la mente como medio de defensa para reflejar hechizos y proyectiles.
Varias de las modificaciones son otros hechizos llevados más allá de su límite.
Max y Noah poseen esta Magia Arcana. Noah, gracias a los conocimientos de Adri, aprendió las que Max había descubierto y continuó más allá.
-Barrera espejo: básico. Lo realiza y lo mueve con la mano abierta en dirección al proyectil.
-Psicomantra: un mantra que no solo indica la posición, si no las intenciones de cada uno. Lo realiza meditando.
-Psicotelekinesis: un empujón de fuerza mental que empuja casi cualquier objeto en una dirección determinada. La realiza apuntando con dos dedos la dirección y concentrándose en el objeto a mover.
-Psicogravedad: un área de gravedad generada mediante el poder mental. Lo crea levantando una mano y bajando otra con los brazos extendidos.
-Psicorayo: un cañón de energía mental. Lo realiza empujando con ambas manos desde el pecho y manteniéndolo.
-Psicocorte: un corte realizado mediante poder mental. Lo realiza juntando las palmas de las manos y bajar una y subir otra.
-Psicomagnetismo: pega a un objetivo a una superficie. Lo realiza dando un puñetazo.
Criopiresis
Un hechizo de hielo y fuego que lanza una bola de dichos elementos.
Solo Peter y John son capaces de realizarlo.
-Criopiresis: básico. Lo realizan con un empujón con una mano.
-Rayo dúo: un rayo de hielo y fuego. Lo realizan empujando con las dos manos.
-Glaciar ardiente: un área donde salen estacas de hielo y llamaradas del suelo. Lo realizan con un gesto ascendente con los dedos.
-Fungelar: descenso drástico de la temperatura en una pequeña zona para luego aumentar súbitamente a altas temperaturas. Lo realizan señalando con la palma la zona y, tras unos segundos, cerrando el puño y elevando la mano.
-Vórtice Celsius: un torbellino de aire gélido y abrasante. Lo crean haciendo un giro rápido de muñeca con dos dedos levantados a la altura de la cabeza.
-Corte Kelvin: un corte con una hoja de hielo y otro con una de fuego en cruz. Lo hacen poniendo los brazos en X delante de la cara y separándolos rápidamente siguiendo la X.
-Explosión Fahrenheit: una fuerte onda expansiva congela todo a su paso y luego una gran ola de calor sublima el hielo. Lo crean expandiendo los brazos desde el pecho con las palmas abiertas creando así la primera ola y luego retrayendo los brazos con los puños cerrados, creando la segunda.
Nexus
Un poder ancestral que le da a su portador una espada de magia pura.
Solo un elegido de cada vez puede tenerlo. En éste caso, Will.
-Nexus: básico. Lo hace extendiendo el brazo a un lado y cerrando el puño.
-Sunex: un escudo de magia pura. Lo crea poniendo el brazo en posición defensiva a la altura del pecho.
-Laser sacro: un rayo de magia. Lo lanza apuntando con dos dedos.
-Esfera pura: una bola de magia que crea una gran explosión tras colisionar. La crea abriendo la mano.
-Signo de valor: un aura naranja que le rodea y lo fortalece en batalla. Lo crea tensando los músculos de los brazos y pecho
-Signo de esperanza: un aura amarilla que le rodea y lo fortalece en batalla. Lo crea poniendo los brazos en X a la altura del pecho.
-Corte omega: un corte masivo que afecta a un área. Lo realiza creando el símbolo del infinito con la espada Nexus.
-Corte sónico: un corte a gran velocidad. Lo realiza poniendo la espada Nexus a la altura del hombro contrario.
-Vacío del destino: un vórtice que desintegra a todo aquel que esté en su área. Lo crea clavando la espada Nexus en el suelo y manteniéndola.
Bio
El poder de la naturaleza le permite obtener sus habilidades. Permite mimetizarse con el entorno.
Es muy común entre druidas y chamanes pero tiene tantas variantes como especies. Álex tiene sus propias formas.
-Bio: básico. Lo realiza tocando cualquier planta.
-Tigris: adquiere la fuerza del tigre. Lo realiza dando un zarpazo en el aire.
-Taurus: adquiere la potencia del toro. Lo realiza arañando dos veces el suelo.
-Alcotán: adquiere la precisión del halcón. Lo realiza cerrando los ojos, agachando la cabeza y luego, bruscamente, abriéndolos mirando al frente.
-Águila: adquiere el vuelo del águila. Lo realiza extendiendo los brazos.
-Loxodón: adquiere el potencial del elefante. Lo realiza dando una palmada con ambas manos en el suelo.
-Acinonyx: adquiere la velocidad del guepardo. Lo realiza poniéndose a cutro patas mientras corre.
-Delphinidae: adquiere la inteligencia y nado de un delfín. Lo realiza dando un salto en el agua.
-Pinus: adquiere el poder natural del pino. Lo realiza y mantiene arrodillado.
-Quercus: adquiere la firmeza del roble. Lo realiza dando un pisotón.
-Scrofa: alquiere la devastación del jabalí. Lo realiza poniéndose a cuatro patas después de un salto.
Supercavitación
Un puñetazo capaz de romper la barrera del sonido generando un aura de viento a su alrededor.
Solo la posee Áitor.
-Supercavitación: básico. Lo realiza corriendo hacia el objetivo con el brazo retraido preparando el golpe.
-Tunel de viento: una barrera con forma de lágrima formada de viento que permite el libre movimiento sin rozamiento al que vaya en su interior. Lo crea saltando mientras corre.
-Cavitación: una esfera de presión hecha de viento. La crea y lanza como si lanzase una peonza con la mano.
-Explosión sónica: una ruptura de la barrera del sonido que afecta a una gran zona. La crea abriendo los brazos bruscamente mientras grita.
-Siroco: una patada con viento huracanado. Es imprevisible y Áitor se convierte en viento mientras la realiza. La crea girando en el aire tras un salto.
-Mistral: un ágil movimiento a través del viento de forma casi imperceptible. Lo realiza inclinándose de forma brusca mientras corre.
-Ostro: una zona húmeda y cálida que debilita a los que se encuentren en ella. Lo realiza señalanzo la zona con la mano abierta y el brazo extendido.
-Tramontana: un gran golpe de viento frío y huracanado en forma de onda. Lo realiza saltando hacia atrás y abriendo los brazos mientras corre.
-Lebeche: un viento árido con polvo que ciega al enemigo. Lo crea haciendo un rápido arco con la mano.
-Gregal: un puñetazo de viento congelante. Lo hace realizando un gancho mientras corre.
-Poniente: un golpe de viento ardiente. Lo hace dando un golpe con la palma de la mano mientras corre.
-Levante: un área de niebla que impide a los demás ver la hubicación de Áitor. La crea dando una palmada mientras corre.
Esfera de agua
Una esfera de agua comprimida que explota al contacto liberando una gran cantidad de agua.
Solo Dóminick la conoce.
-Esfera de agua: básico. Lo realiza girando las manos creando una esfera y luego abriéndolas hacia la dirección deseada.
-Jaula acuática: una gran esfera de agua envuelve al enemigo ahogándolo. La realiza manteniendo el puño cerrado hacia el objetivo tanto tiempo como desee mantenerla.
-Hidropulso: una onda expansiva de agua sale desde su posición en todas direcciones formando un círculo. Lo crea dando un golpe en el suelo con la mano o un objeto que lleve en ella.
-Carga submarina: una esfera estacionaria de agua comprimida que explota al contacto liberando una gran cantidad de agua. La crea cerrando el puño y lanzándola a una posición.
-Torpedos de agua: dos esferas guiadas de agua comprimida que explotan al contacto liberando una gran cantidad de agua. Los crea empujando con ambas manos hacia el/los objetivo/s.
-Burbuja de agua: una barrera de agua que lo rodea. La crea manteniendo los brazos en cruz tanto tiempo como quiera.
-Fuerza de las profundidades: múltiples esferas de agua comprimida que explotan al contacto liberando una gran cantidad de agua salen en un área. La crea levantando los brazos con las palmas hacia arriba.
Puño dragón
Un puñetazo que crea una bola de fuego al golpear.
Solo un verdadero maestro del ki como Corvus puede realizarlo.
-Puño dragón: básico. Lo realiza con un gancho con la derecha.
-Ryu: un dragón de energía sale del puño atravesando a varios enemigos. Lo realiza dando un puñetazo extendiendo el brazo por completo.
-Seiryu: un dragón de agua colpea a los enemigos en línea. Lo realiza creando un arco con el brazo derecho desde atrás hacia adelante y terminando en la dirección que realizará la linea y ángulo.
-Byakko: un tigre blanco de electricidad cae del cielo golpeando a los enemigos en área. Lo crea dando un puñetazo en el suelo con la mano izquierda.
-Genbu: una tortuga negra cae provocando un terremoto en un área. La crea dando un puñetazo en el suelo con ambas manos hacia adelante.
-Suzaku: un fénix golpea a los enemigos en espiral. Lo crea echando ambos brazos hacia atrás y hacia abajo con los puños cerrados.
-Kouryu: un dragón amarillo atraviesa a múltiples enemigos guiado por Corvus. Lo crea alzando el puño y manteniéndolo mientras lo guía mentalmente.
-Qing: un puñetazo que congela en cono. Lo realiza con un gancho con la izquierda.
-Yinryu: un puñetazo que crea un rayo de oscuridad al golpear. Lo realiza golpeando al enemigo con la palma izquierda y luego cerrando el puño.
-Yangryu: un puñetazo que crea un rayo de luz al golpear. Lo realiza golpeando al enemigo con el puño derecho y luego abriendo la mano.
-Taijituryu: un doble puñetazo que crea un rayo de luz y oscuridadal golpear. Lo realiza dando un puñetazo con la derecha y luego un golpe con la palma izquierda.
Impositio Manus
Un gran poder curativo generado por la imposición de manos.
Solo Llumpi es capaz de realizarlo.
-Impositio Manus: básico. Lo realiza poniendo ambas palmas sobre alguien.
-Sacra fluctus: una semiluna curativa capaz de revivir. La crea extendiendo ambos brazos con las palmas abiertas y creando una cruz con su cuerpo.
-Sancti manus: un rayo de luz curativo capaz de revivir a partir del 50% de los restos. Lo crea extendiendo el brazo con la mano abierta hacia el objetivo.
-Lux convexo: una explosión de energía curativa. La crea realizando un arco con ambos brazos con las manos abiertas desde el pecho a los lados.
-Lux pluvia: una lluvia de rayos curativos capaces de revivir a partir del 50% de los restos en un área. La crea alzando los brazos con las palmas abiertas al cielo.
-Divinis tangunt: un enorme poder curativo capaz de revivir a partir de una pequeña parte del cuerpo o incluso cenizas generado por la imposición de manos. Lo realiza tocando con ambas palmas a alguien o los restos.
-Caelestis apocalypsi: un inmenso rayo de enorme poder curativo capaz de revivir a partir de una pequeña parte del cuerpo o incluso cenizas en una gran zona. Lo realiza tocando el suelo con las palmas a los lados. Necesita almacenar gran poder previamente y lo deja inconsciente tras realizarlo.
Magnus
Un hechizo de luz de inmenso poder. Crea un golpe de luz muy intenso.
Solo Metatrón es capaz de realizarlo.
-Magnus: básico. Lo realiza abriendo la mano.
-Solaris: un intenso rayo de luz cae del cielo. Lo crea bajando el brazo con la mano abierta.
-Helios: un sol sacro (sol en miniatura con anillos de luz a su alrededor creando círculos concéntricos) lo crea abriendo las dos manos una encima de otra.
-Ensis: una espada celestial parecida al hechizo espada magna/magnus ensis. La crea cubirendo con la mano el puño cerrado de la otra y bajándolas juntas desde la cabeza.
-Sanctus: una onda expansiva de luz que sale desde él. Lo crea dando un golpe hacia abajo con el puño cerrado a la altura de la cintura.
-Sanctorum: un área de luz protectora. Lo crea moviendo el brazo en horizontal con la mano abierta seleccionando el área.
-Caelum: una lluvia de rayos de luz. Lo crea abiendo los brazos con las palmas hacia arriba.
-Cross: una explosión de luz parecida a una bomba de hidrógeno de gran potencia. La crea realizando una cruz con la mano abierta al frente.
miércoles, 1 de junio de 2011
jueves, 19 de mayo de 2011
Grupo Gaia Éxodo
Grupo Gaia Éxodo es un proyecto en desarrollo de un juego en RPG Maker XP. Está ambientado en el año 2513, 503 años después de los acontecimientos del otro juego del Grupo Gaia.
Introducción. [Contiene información que puede desvelar acontecimientos del anterior juego]
Tras la serie de acontecimientos en la escuela, los líderes del Grupo, al no haber razón alguna para estar en la Tierra, vuelven a Luos y dejan al mando de la protección del mundo al E.R.M. a manos de Corvus y a Alan y compañía junto con la escuela.
Durante 20 años no hubo nada peligroso que los anteriores citados no pudiesen solventar hasta que un extraño misil procedente de algún lugar de la galaxia trajo consigo una extraña masa que amenazó con destruir todo sobre la faz de la Tierra. Meses después de la llegada del misil, el Grupo Gaia apareció y reconoció a la masa como un ser de oscuridad capaz de crear monstruos a partir de su propia existencia y de destruir toda vida que toque. Éste ser había sido creado por el archienemigo del Grupo original y enviado a la Tierra años después de su derrota en Luos a modo de venganza pero, gracias a los esfuerzos conjuntos de los distintos gobiernos, de la escuela, ahora destruida por la masa, y del Grupo, logran destruirla.
Tras la casi destrucción de la vida en la Tierra, las relaciones entre países se hicieron muy fuertes y Adrián dijo la frase más esperada de la Historia: "La paz, por primera vez en la Historia, llegó al planeta". En conmemoración al acontecimiento, el Grupo creó lo que sería la capital del mundo, La Ciudad de los Elementos, entre las fronteras de Alemania, Suiza y Austria. Desde allí, todos los gobiernos dirigirían sus territorios de una forma conjunta y lo más equitativamente posible.
La paz reinó durante siglos, la ciudad se hizo más y más grande alrededor de la original hasta convertirse en un estado en si mismo, un estado internacional. Durante este periodo de estabilidad, el hombre creó una colonia en la Luna, otra en el espacio entre ésta y Marte y, al llegar al planeta rojo, se encontró con un regalo del Grupo, La Ciudad del Cosmos, creada en honor a los nuevos miembros del Grupo.
Por otro lado, la magia, al no ser necesaria y no haber grandes magos sobre la tierra, empezó a desaparecer y cada vez nacían menos magos y de los pocos que nacían, raro era el que se daba cuenta de su don.
En el año 2083 Adrián desaparece misteriosamente en un viaje rutinario a otro planeta en busca de materiales especiales y no hay forma de localizarlo ni saber su estado.
Ambiente actual.
En el año 2370, parte del ejército de Luos (Cascos Amarillos), junto con algunos de sus habitantes, deciden volver a la Tierra a modo de vacaciones, para cambiar de aires.
A su llegada, descubren que la estabilidad gubernamental está al borde del colapso y que un misterioso Arcángel lidera la religión del mundo. Poco consiguen hacer y deciden dejar, como les había aconsejado Adrián, que el mundo siga su curso.
A mediados del año 2390, tres de los líderes junto al arcángel, anuncian que van a resolver el problema como al Grupo Gaia le gustaría y empiezan a invadir a todo aquel estado que no se une a ellos y matando a todo aquel que se enfrente a ellos en nombre del Grupo Gaia y la paz. Tras esto, el ejército de Luos interviene, pero, debido a un accidente, parte del portaaviones SAT, base y transporte principal del mismo, queda gravemente dañado y quedan aislados, lo que les impide comunicar de los acontecimientos al resto que están en Luos.
La guerra continúa tras 123 años de conflicto ininterrumpido y la resistencia en la tierra se reduce a un par de territorios entre los que se encuentra el lugar del accidente del SAT.
Personajes
Principales:
Mike O'Donnell
-Edad: 579 años ~ 23 años
-Personalidad: Estratega, responsable, valiente y protector. Tarda en darse cuenta de cosas de los demás y a veces no se da cuenta de las cosas que pasan a su alrededor fuera de la batalla. Su valentía puede llegar al punto de arriesgar su propia vida.
-Rango: General del Ejército de Luos. Líder del equipo Helios.
-Familia: Will (Hijo), Alejandra (Mujer)
-Otros datos: Tiene una alta resistencia a la magia pese a no tener ningún tipo de poder.
Noah Tyler
-Edad: 18 años
-Personalidad: Tímido, cobarde e inocente. Es extremadamente inteligente y siempre intenta ayudar en todo lo que puede.
-Rango: Sargento del Ejército de Luos. Ingeniero jefe.
-Elemento: Neutro - Mente
-Habilidad Arcana: Mente colmena.
-Magia Arcana: Psicofuerza.
-Otros datos: A sus 18 años es licenciado en ingeniería nanomecánica por la Universidad Elemental. Durante toda su vida como civil fue menospreciado por sus compañeros, lo que le impulsó a aceptar una oferta de unirse al Ejército de Luos.
John Scott
-Edad: 19 años
-Personalidad: Valiente, algo impetuoso y social. Se ofrece voluntario para hacer cualquier cosa.
-Ocupación: Universitario. Empresariales.
-Elemento: Fuego.
-Habilidad Arcana: Psicounión.
-Magia Arcana: Criopiresis.
-Familia: Peter (Hermano gemelo), Abelardo (Padre)
-Otros datos: Fue separado de su hermano a los 17 cuando su padre descubrió el poder de ambos. Parece mayor que su hermano y es ligeramente más alto.
Peter Scott
-Edad: 19 años
-Personalidad: Valiente, serio, más tranquilo que su hermano y olvidadizo. A veces se queda absorto en sus pensamientos durante horas sin inmutarse de lo que hay alrededor.
-Ocupación: Universitario. Cartografía.
-Elemento: Hielo.
-Habilidad Arcana: Psicounión.
-Magia Arcana: Criopiresis.
-Familia: John (Hermano gemelo), Abelardo (Padre)
-Otros datos: Fue separado de su hermano a los 17 cuando su padre descubrió el poder de ambos. Es menos carismático que su hermano, pero suele meterse en menos problemas.
Will O'Donnell
-Edad: 193 años ~ 20 años
-Personalidad: Valiente, decidido, social y protector. Demasiado persistente con las cosas que piensa que puede hacer y defiende algo aunque esté perdido.
-Rango: Coronel del Ejército de Luos. Segundo al mando en la Tierra.
-Elemento: Luz.
-Habilidad Arcana: Alma divina.
-Magia Arcana: Nexus
-Familia: Mike (Padre), Alejandra (Madre)
-Otros datos: Nació de padres inmortales, lo que lo hizo inmortal e, inexplicablemente, con un poder de luz inusual.
Álex Hoffman
-Edad: 19 años.
-Personalidad: Introvertido, sólo hace lo necesario y valiente. Cumple con su palabra, le gusta ayudar a sus amigos y suele usar su magia a todas horas.
-Ocupación: Universitario. Veterinario. Jardinero en su tiempo libre.
-Elemento: Tierra.
-Habilidad Arcana: Biometría.
-Magia Arcana: Bio.
-Otros datos: Amigo de la infancia de Peter y John, supo de sus poderes recientemente pero su obsesión por su uso le hizo controlarlos rápidamente.
Áitor Maydagan
-Edad: 23 años.
-Personalidad: Valiente, protector, competitivo y decidido. Se siente culpable por lo que hizo en el pasado y se castiga por ello. Arriesga su vida por cualquiera que necesite ayuda y defiende a sus compañeros a toda costa.
-Rango: Mayor del ejército del Imperio de la Tierra.
-Elemento: Viento.
-Habilidad Arcana: Posicionamiento anticipado.
-Magia Arcana: Supercavitación.
-Otros datos: Desconoce sus poderes hasta que se une al equipo Helios tras desertar del ejército por haber sido obligado a liderar una masacre. Adrián le exige mucho más que al resto porque lo quiere como su sucesor.
Sara Benett
-Edad: 19 años.
-Personalidad: Valiente, inteligente, agresiva, mandona y calculadora. Una líder nata así como estratega.
-Ocupación: Profesora auxiliar de la Universidad Elemental.
-Elemento: Neutro - Mente.
-Habilidad Arcana: Mente colmena.
-Magia Arcana:
-Otros datos: Licenciada en psicoanálisis por la Universidad Elemental. Junto a Noah, crean una mente conjunta capaz de pensar a la vez así como de usar poderes uno del otro.
Dóminick Evans
-Edad: 24 años.
-Personalidad: Optimista, ayuda en lo que puede, decidido y responsable. Fuera de la batalla es bastante fiestero y bromista así como rozando lo infantil pero en combate es serio y responsable.
-Ocupación: Atleta olímpico de waterpolo y natación.
-Elemento: Agua.
-Habilidad Arcana: Hidromorfismo.
-Magia Arcana: Esfera de agua.
-Otros datos: Su lema es "Carpe diem" y prueba a hacer cualquier cosa que se le pase por la cabeza si le parece divertido. Conoce sus poderes desde los 6 años y tiene el mayor grado del grupo Helios, 6 llegando a igualar a algunos del Grupo Gaia. Es bicampeón olímpico de waterpolo, natación 10km, libre en 50, 100, 200, 400, 1500 m; braza en 100, 200 m y en equipo de 100 y 200 m libres. Ha ganado 22 medallas de oro siendo el mayor medallista y mejor nadador de la Historia.
Grupo
Adrián
-Títulos: Viento del Grupo Gaia, líder del Ejército de Luos, rey de Luos, General Celestial...
-Edad: 22.500 años (aprox.) ~ 18 años.
-Personalidad: Extremadamente inteligente, estratega y responsable. Sus otros rasgos varían dependiendo del estado de ánimo y la situación.
-Elemento: Todos.
-Espíritu: Eolo.
-Habilidad arcana: Flujo de hechizos.
-Magia arcana: Cuchillas de viento.
-Otros datos: Le encanta desaparecer, proteger a la humanidad aunque esté perdida y resolver las cosas que pueda mediante el diálogo aunque no duda en usar su magia si es necesario.
Julián Byrneson
-Títulos: Señor del caos y el infierno, hombre ejército...
-Edad: 10.500 años (aprox) ~ 18 años.
-Personalidad: Agresivo, inteligente, vengativo y protector con sus amigos.
-Elemento: Todos
-Espíritu: Pyros.
-Habilidad arcana: Bifurcación.
-Magia arcana: Gatoringu.
-Otros datos: No duda en desintegrar a cualquiera que moleste. Siempre está ahí para lo que se necesite. Se suele pelear con Senén.
María Valcanfer
-Títulos: Líder de las Valkirias, Equilibradora Celestial.
-Edad: 10.500 años (aprox.) ~ 18 años.
-Personalidad: Misteriosa, callada, impredecible y astuta.
-Elemento: Todos.
-Espíritu: Tenía a Gea.
-Habilidad arcana: Multiobjetivo-Área.
-Magia arcana: Terra.
-Otros datos: Tiene una capacidad innata para las pociones y escribir conjuros. Sus patadas son mortales y pobre del que la enfade. Le encanta acariciar abejas ya que son "peluditas".
Senén Nightt
-Edad: 10.500 años (aprox) ~ 18 años.
-Personalidad: Extrovertido, quiere resaltar, se atreve a casi todo e independiente.
-Elemento: Todos menos Luz y Oscuridad.
-Espíritu: Tenía a Hydros.
-Habilidad arcana: Fluidez mágica.
-Magia arcana: Hidro shuriken.
-Otros datos: Se suele pelear con Julián. Su desorientación es inhumana. Se deprime al ver que es el único que no tiene cosas del Grupo.
Karol
-Títulos: Reina vampiro.
-Edad: 521 años ~ 18 años
-Personalidad: desconcertante, misteriosa, seductora y aventurera.
-Elemento: Astro, Agua, Oscuridad y Fuego.
-Espíritu: Astra.
-Habilidad arcana: Vampirización vital.
-Magia arcana: Desperado.
-Otros datos: Usa armas de fuego para atacar, principalmente. Va de aquí para allá haciendo de todo.
Sanki
-Títulos: La Diva de Rosa.
-Edad: 521 años ~ 18 años.
-Personalidad: Extremadamente inteligente pero se hace la tonta, por lo demás, depende del como le dé en el momento, es completamente imprevisible.
-Elemento: Agua, Luz,
-Espíritu: Hydra.
-Habilidad arcana: Globalización.
-Magia arcana: Alma invernal.
-Otros datos: Tiene la capacidad de generar clones sin mantenimiento alguno, lo que la ha impulsado a tener miles en el planeta en el que está. Se hizo millonaria con su holding "Friki-Powahs". Arcángel.
Lúa
-Títulos: Guardiana de Yggdrasil.
-Edad: 1.169 años ~ 19 años.
-Personalidad: Muy inteligente, responsable, valiente y divertida.
-Elemento: Todos.
-Espíritu: Gea.
-Habilidad arcana: Magia direccional.
-Magia arcana: Diamantización.
-Otros datos: Le aterran los bichos hasta el punto de huir grandes distancias. Todo ser que dibuja cobra vida temporalmente. Arcángel.
Pablo Kirsten
-Edad: 522 años ~ 19 años.
-Personalidad: Extrovertido, inquieto, le encanta curiosear, inteligente y responsable.
-Elemento: Luz, Agua y Tierra.
-Espíritu: Sanctus.
-Habilidad arcana: Refracción total.
-Magia arcana: Armadura de Luz.
-Otros datos: Arcángel. Le encanta ir a la aventura, los aviones y los piratas.
Manuel
-Edad: 519 años ~ 18 años.
-Personalidad: Vago, tranquilo, tozudo y habilidoso.
-Elemento: Oscuridad, Fuego y Viento.
-Espíritu: Shadow.
-Habilidad arcana: Linealidad
-Magia arcana: Arma de Oscuridad.
-Otros datos: Arcángel caído. Puede quedarse impertérrito ante cualquier situación y se le da bien manejar cualquier tipo de aparato electrónico.
Hika
-Edad: 155 años ~ 18 años.
-Personalidad: Tranquila, inteligente, responsable y misteriosa a veces. Contra enemigos su personalidad y hasta voz, cambian rozando la bipolaridad. Agresiva y vengativa.
-Elemento: Oscuridad, Luz, Fuego, Viento y Neuto - Ilusión.
-Habilidad arcana: Acumulación de hechizos.
-Magia arcana: Realidad ilusoria.
-Otros datos: Novia de Julián. A causa de su influencia mágica, obtuvo parte de sus poderes demoníacos. Puede transformarse en felinos adoptando parte de su personalidad.
Introducción. [Contiene información que puede desvelar acontecimientos del anterior juego]
Tras la serie de acontecimientos en la escuela, los líderes del Grupo, al no haber razón alguna para estar en la Tierra, vuelven a Luos y dejan al mando de la protección del mundo al E.R.M. a manos de Corvus y a Alan y compañía junto con la escuela.
Durante 20 años no hubo nada peligroso que los anteriores citados no pudiesen solventar hasta que un extraño misil procedente de algún lugar de la galaxia trajo consigo una extraña masa que amenazó con destruir todo sobre la faz de la Tierra. Meses después de la llegada del misil, el Grupo Gaia apareció y reconoció a la masa como un ser de oscuridad capaz de crear monstruos a partir de su propia existencia y de destruir toda vida que toque. Éste ser había sido creado por el archienemigo del Grupo original y enviado a la Tierra años después de su derrota en Luos a modo de venganza pero, gracias a los esfuerzos conjuntos de los distintos gobiernos, de la escuela, ahora destruida por la masa, y del Grupo, logran destruirla.
Tras la casi destrucción de la vida en la Tierra, las relaciones entre países se hicieron muy fuertes y Adrián dijo la frase más esperada de la Historia: "La paz, por primera vez en la Historia, llegó al planeta". En conmemoración al acontecimiento, el Grupo creó lo que sería la capital del mundo, La Ciudad de los Elementos, entre las fronteras de Alemania, Suiza y Austria. Desde allí, todos los gobiernos dirigirían sus territorios de una forma conjunta y lo más equitativamente posible.
La paz reinó durante siglos, la ciudad se hizo más y más grande alrededor de la original hasta convertirse en un estado en si mismo, un estado internacional. Durante este periodo de estabilidad, el hombre creó una colonia en la Luna, otra en el espacio entre ésta y Marte y, al llegar al planeta rojo, se encontró con un regalo del Grupo, La Ciudad del Cosmos, creada en honor a los nuevos miembros del Grupo.
Por otro lado, la magia, al no ser necesaria y no haber grandes magos sobre la tierra, empezó a desaparecer y cada vez nacían menos magos y de los pocos que nacían, raro era el que se daba cuenta de su don.
En el año 2083 Adrián desaparece misteriosamente en un viaje rutinario a otro planeta en busca de materiales especiales y no hay forma de localizarlo ni saber su estado.
Ambiente actual.
En el año 2370, parte del ejército de Luos (Cascos Amarillos), junto con algunos de sus habitantes, deciden volver a la Tierra a modo de vacaciones, para cambiar de aires.
A su llegada, descubren que la estabilidad gubernamental está al borde del colapso y que un misterioso Arcángel lidera la religión del mundo. Poco consiguen hacer y deciden dejar, como les había aconsejado Adrián, que el mundo siga su curso.
A mediados del año 2390, tres de los líderes junto al arcángel, anuncian que van a resolver el problema como al Grupo Gaia le gustaría y empiezan a invadir a todo aquel estado que no se une a ellos y matando a todo aquel que se enfrente a ellos en nombre del Grupo Gaia y la paz. Tras esto, el ejército de Luos interviene, pero, debido a un accidente, parte del portaaviones SAT, base y transporte principal del mismo, queda gravemente dañado y quedan aislados, lo que les impide comunicar de los acontecimientos al resto que están en Luos.
La guerra continúa tras 123 años de conflicto ininterrumpido y la resistencia en la tierra se reduce a un par de territorios entre los que se encuentra el lugar del accidente del SAT.
Personajes
Principales:
Mike O'Donnell
-Edad: 579 años ~ 23 años
-Personalidad: Estratega, responsable, valiente y protector. Tarda en darse cuenta de cosas de los demás y a veces no se da cuenta de las cosas que pasan a su alrededor fuera de la batalla. Su valentía puede llegar al punto de arriesgar su propia vida.
-Rango: General del Ejército de Luos. Líder del equipo Helios.
-Familia: Will (Hijo), Alejandra (Mujer)
-Otros datos: Tiene una alta resistencia a la magia pese a no tener ningún tipo de poder.
Noah Tyler
-Edad: 18 años
-Personalidad: Tímido, cobarde e inocente. Es extremadamente inteligente y siempre intenta ayudar en todo lo que puede.
-Rango: Sargento del Ejército de Luos. Ingeniero jefe.
-Elemento: Neutro - Mente
-Habilidad Arcana: Mente colmena.
-Magia Arcana: Psicofuerza.
-Otros datos: A sus 18 años es licenciado en ingeniería nanomecánica por la Universidad Elemental. Durante toda su vida como civil fue menospreciado por sus compañeros, lo que le impulsó a aceptar una oferta de unirse al Ejército de Luos.
John Scott
-Edad: 19 años
-Personalidad: Valiente, algo impetuoso y social. Se ofrece voluntario para hacer cualquier cosa.
-Ocupación: Universitario. Empresariales.
-Elemento: Fuego.
-Habilidad Arcana: Psicounión.
-Magia Arcana: Criopiresis.
-Familia: Peter (Hermano gemelo), Abelardo (Padre)
-Otros datos: Fue separado de su hermano a los 17 cuando su padre descubrió el poder de ambos. Parece mayor que su hermano y es ligeramente más alto.
Peter Scott
-Edad: 19 años
-Personalidad: Valiente, serio, más tranquilo que su hermano y olvidadizo. A veces se queda absorto en sus pensamientos durante horas sin inmutarse de lo que hay alrededor.
-Ocupación: Universitario. Cartografía.
-Elemento: Hielo.
-Habilidad Arcana: Psicounión.
-Magia Arcana: Criopiresis.
-Familia: John (Hermano gemelo), Abelardo (Padre)
-Otros datos: Fue separado de su hermano a los 17 cuando su padre descubrió el poder de ambos. Es menos carismático que su hermano, pero suele meterse en menos problemas.
Will O'Donnell
-Edad: 193 años ~ 20 años
-Personalidad: Valiente, decidido, social y protector. Demasiado persistente con las cosas que piensa que puede hacer y defiende algo aunque esté perdido.
-Rango: Coronel del Ejército de Luos. Segundo al mando en la Tierra.
-Elemento: Luz.
-Habilidad Arcana: Alma divina.
-Magia Arcana: Nexus
-Familia: Mike (Padre), Alejandra (Madre)
-Otros datos: Nació de padres inmortales, lo que lo hizo inmortal e, inexplicablemente, con un poder de luz inusual.
Álex Hoffman
-Edad: 19 años.
-Personalidad: Introvertido, sólo hace lo necesario y valiente. Cumple con su palabra, le gusta ayudar a sus amigos y suele usar su magia a todas horas.
-Ocupación: Universitario. Veterinario. Jardinero en su tiempo libre.
-Elemento: Tierra.
-Habilidad Arcana: Biometría.
-Magia Arcana: Bio.
-Otros datos: Amigo de la infancia de Peter y John, supo de sus poderes recientemente pero su obsesión por su uso le hizo controlarlos rápidamente.
Áitor Maydagan
-Edad: 23 años.
-Personalidad: Valiente, protector, competitivo y decidido. Se siente culpable por lo que hizo en el pasado y se castiga por ello. Arriesga su vida por cualquiera que necesite ayuda y defiende a sus compañeros a toda costa.
-Rango: Mayor del ejército del Imperio de la Tierra.
-Elemento: Viento.
-Habilidad Arcana: Posicionamiento anticipado.
-Magia Arcana: Supercavitación.
-Otros datos: Desconoce sus poderes hasta que se une al equipo Helios tras desertar del ejército por haber sido obligado a liderar una masacre. Adrián le exige mucho más que al resto porque lo quiere como su sucesor.
Sara Benett
-Edad: 19 años.
-Personalidad: Valiente, inteligente, agresiva, mandona y calculadora. Una líder nata así como estratega.
-Ocupación: Profesora auxiliar de la Universidad Elemental.
-Elemento: Neutro - Mente.
-Habilidad Arcana: Mente colmena.
-Magia Arcana:
-Otros datos: Licenciada en psicoanálisis por la Universidad Elemental. Junto a Noah, crean una mente conjunta capaz de pensar a la vez así como de usar poderes uno del otro.
Dóminick Evans
-Edad: 24 años.
-Personalidad: Optimista, ayuda en lo que puede, decidido y responsable. Fuera de la batalla es bastante fiestero y bromista así como rozando lo infantil pero en combate es serio y responsable.
-Ocupación: Atleta olímpico de waterpolo y natación.
-Elemento: Agua.
-Habilidad Arcana: Hidromorfismo.
-Magia Arcana: Esfera de agua.
-Otros datos: Su lema es "Carpe diem" y prueba a hacer cualquier cosa que se le pase por la cabeza si le parece divertido. Conoce sus poderes desde los 6 años y tiene el mayor grado del grupo Helios, 6 llegando a igualar a algunos del Grupo Gaia. Es bicampeón olímpico de waterpolo, natación 10km, libre en 50, 100, 200, 400, 1500 m; braza en 100, 200 m y en equipo de 100 y 200 m libres. Ha ganado 22 medallas de oro siendo el mayor medallista y mejor nadador de la Historia.
Grupo
Adrián
-Títulos: Viento del Grupo Gaia, líder del Ejército de Luos, rey de Luos, General Celestial...
-Edad: 22.500 años (aprox.) ~ 18 años.
-Personalidad: Extremadamente inteligente, estratega y responsable. Sus otros rasgos varían dependiendo del estado de ánimo y la situación.
-Elemento: Todos.
-Espíritu: Eolo.
-Habilidad arcana: Flujo de hechizos.
-Magia arcana: Cuchillas de viento.
-Otros datos: Le encanta desaparecer, proteger a la humanidad aunque esté perdida y resolver las cosas que pueda mediante el diálogo aunque no duda en usar su magia si es necesario.
Julián Byrneson
-Títulos: Señor del caos y el infierno, hombre ejército...
-Edad: 10.500 años (aprox) ~ 18 años.
-Personalidad: Agresivo, inteligente, vengativo y protector con sus amigos.
-Elemento: Todos
-Espíritu: Pyros.
-Habilidad arcana: Bifurcación.
-Magia arcana: Gatoringu.
-Otros datos: No duda en desintegrar a cualquiera que moleste. Siempre está ahí para lo que se necesite. Se suele pelear con Senén.
María Valcanfer
-Títulos: Líder de las Valkirias, Equilibradora Celestial.
-Edad: 10.500 años (aprox.) ~ 18 años.
-Personalidad: Misteriosa, callada, impredecible y astuta.
-Elemento: Todos.
-Espíritu: Tenía a Gea.
-Habilidad arcana: Multiobjetivo-Área.
-Magia arcana: Terra.
-Otros datos: Tiene una capacidad innata para las pociones y escribir conjuros. Sus patadas son mortales y pobre del que la enfade. Le encanta acariciar abejas ya que son "peluditas".
Senén Nightt
-Edad: 10.500 años (aprox) ~ 18 años.
-Personalidad: Extrovertido, quiere resaltar, se atreve a casi todo e independiente.
-Elemento: Todos menos Luz y Oscuridad.
-Espíritu: Tenía a Hydros.
-Habilidad arcana: Fluidez mágica.
-Magia arcana: Hidro shuriken.
-Otros datos: Se suele pelear con Julián. Su desorientación es inhumana. Se deprime al ver que es el único que no tiene cosas del Grupo.
Karol
-Títulos: Reina vampiro.
-Edad: 521 años ~ 18 años
-Personalidad: desconcertante, misteriosa, seductora y aventurera.
-Elemento: Astro, Agua, Oscuridad y Fuego.
-Espíritu: Astra.
-Habilidad arcana: Vampirización vital.
-Magia arcana: Desperado.
-Otros datos: Usa armas de fuego para atacar, principalmente. Va de aquí para allá haciendo de todo.
Sanki
-Títulos: La Diva de Rosa.
-Edad: 521 años ~ 18 años.
-Personalidad: Extremadamente inteligente pero se hace la tonta, por lo demás, depende del como le dé en el momento, es completamente imprevisible.
-Elemento: Agua, Luz,
-Espíritu: Hydra.
-Habilidad arcana: Globalización.
-Magia arcana: Alma invernal.
-Otros datos: Tiene la capacidad de generar clones sin mantenimiento alguno, lo que la ha impulsado a tener miles en el planeta en el que está. Se hizo millonaria con su holding "Friki-Powahs". Arcángel.
Lúa
-Títulos: Guardiana de Yggdrasil.
-Edad: 1.169 años ~ 19 años.
-Personalidad: Muy inteligente, responsable, valiente y divertida.
-Elemento: Todos.
-Espíritu: Gea.
-Habilidad arcana: Magia direccional.
-Magia arcana: Diamantización.
-Otros datos: Le aterran los bichos hasta el punto de huir grandes distancias. Todo ser que dibuja cobra vida temporalmente. Arcángel.
Pablo Kirsten
-Edad: 522 años ~ 19 años.
-Personalidad: Extrovertido, inquieto, le encanta curiosear, inteligente y responsable.
-Elemento: Luz, Agua y Tierra.
-Espíritu: Sanctus.
-Habilidad arcana: Refracción total.
-Magia arcana: Armadura de Luz.
-Otros datos: Arcángel. Le encanta ir a la aventura, los aviones y los piratas.
Manuel
-Edad: 519 años ~ 18 años.
-Personalidad: Vago, tranquilo, tozudo y habilidoso.
-Elemento: Oscuridad, Fuego y Viento.
-Espíritu: Shadow.
-Habilidad arcana: Linealidad
-Magia arcana: Arma de Oscuridad.
-Otros datos: Arcángel caído. Puede quedarse impertérrito ante cualquier situación y se le da bien manejar cualquier tipo de aparato electrónico.
Hika
-Edad: 155 años ~ 18 años.
-Personalidad: Tranquila, inteligente, responsable y misteriosa a veces. Contra enemigos su personalidad y hasta voz, cambian rozando la bipolaridad. Agresiva y vengativa.
-Elemento: Oscuridad, Luz, Fuego, Viento y Neuto - Ilusión.
-Habilidad arcana: Acumulación de hechizos.
-Magia arcana: Realidad ilusoria.
-Otros datos: Novia de Julián. A causa de su influencia mágica, obtuvo parte de sus poderes demoníacos. Puede transformarse en felinos adoptando parte de su personalidad.
Secundarios
Corvus
-Edad: 520 años ~ 18 años
-Personalidad: Valiente, inquieto, despreocupado, sincero y agresivo cuando le molesta algo.
-Ocupación: Ex líder del E.R.M. Creó el estilo de lucha que usa el ejército Imperial de la Tierra.
-Elemento: Ki.
-Habilidad Arcana: Multiobjetivo cónico.
-Magia Arcana: Puño dragón.
-Otros datos: Hábil con la cocina y el origami. Tiene un inconfundible acento. Murió en extrañas circustancias poco después de que empezara la guerra.
Corvus
-Edad: 520 años ~ 18 años
-Personalidad: Valiente, inquieto, despreocupado, sincero y agresivo cuando le molesta algo.
-Ocupación: Ex líder del E.R.M. Creó el estilo de lucha que usa el ejército Imperial de la Tierra.
-Elemento: Ki.
-Habilidad Arcana: Multiobjetivo cónico.
-Magia Arcana: Puño dragón.
-Otros datos: Hábil con la cocina y el origami. Tiene un inconfundible acento. Murió en extrañas circustancias poco después de que empezara la guerra.
SCIA
-Siglas: Sistema Central de Inteligencia Artificial.
-Datos: Fue creado por el Grupo inicial como estándar para sus sitemas. En cada uno de sus ordenadores tiene una versión específica del sistema que se interconectan formando una red interplanetaria.
-Lugares: SAT I (Portaviones-submarino. Base y transporte principal del Ejército de Luos.)
SAT II (Satélite en la Tierra)
SAT III (Satélite en Luos)
Torre (Sistema central de la Torre del grupo)
Horus (Nave del Grupo)
-Otros datos: Es capaz de actuar por propia voluntad con total libertad y es capaz de traspasar cualquier sistema de seguridad con autorización de algún alto mando del Ejército, Grupo o autorizados. Tiene voz femenina y varios Yottabytes de datos almacenados conjuntamente.
[Yb = 2^80 bytes = 2^50 Gb = 1'2 billones de Gb]
Eliseo
-Personalidad: Confiado, inteligente, megalómano y buen orador.
-Rango: Arcángel.
-Elemento: Luz.
-Otros datos: Se autoproclamó líder de la religión del mundo y es el consejero de los tres líderes del Imperio.
Iván
-Edad: 65 años.
-Rango: Gobernante del Estado de Austria.
-Elemento: Neutro - Mente.
-Habilidad Arcana: Localizador de Morfeo.
-Otros datos: Mantiene su posición pública del bando del Imperio aunque, con su poder oculto ayuda a formar un grupo especial de magos para ayudar al Ejército de Luos, el equipo Helios.
Edgar
-Edad: 45 años.
-Ocupación: Mayordomo y ayudante de Iván.
-Otros datos: Conoce el secreto de Iván y es el encargado del sistema de seguridad y de gestionar los trámites para ayudar a los miembros de Helios.
Abelardo Scott
-Edad: 40 años.
-Personalidad: Buen orador, estratega, soberbio y su filosofía es "El fin justifica los medios".
-Ocupación: Gobernante del Estado Español.
-Familia: Peter y John (Hijos)
-Otros datos: Separó a sus hijos y los repudió por tener magia. Es uno de los favoritos del Imperio.
Ildefonso
-Edad: 48 años.
-Ocupación: Uno de los tres líderes del Imperio.
-Otros datos: Es el jefe militar principal del Imperio. Su residencia y centro de mando es el Estado estadounidense.
Fuchida, Daichi
-Edad: 40 años.
-Ocupación: Uno de los tres líderes del Imperio.
-Otros datos: Es el jefe del mayor holding de construcción tecnológico y militar del mundo, Terran. Su centro de mando y residencia es el Estado nipón.
Aresio
-Edad: 50 años.
-Ocupación: Uno de los tres líderes del Imperio.
-Otros datos: Es el jefe comercial del Imperio, controla la mayoría del flujo de dinero del mundo. Su base es la Ciudad de los Elementos.
Otros
Alejandra Lambert
-Ocupación: Era la jefa de médicos del ejército de Luos.
-Familia: Mike (Marido), Will (Hijo).
-Otros datos: Fue el primer y único amor de Mike. Murió a causa de un accidente en Luos cuando Will tenía 22 años.
Jason Cooper
-Edad: 23 años
-Personalidad: Valiente, competitivo, perfeccionista y estratega. No se echa atrás por nada y si sabe que tiene razón, lo defenderá rotundamente.
-Rango: Mayor del ejército del aire del Imperio de la Tierra.
-Otros datos: Es el mejor piloto de todo el sistema y el mejor amigo, desde la infancia, de Áitor. Siempre lleva unas gafas de aviador en la cabeza.
Metatrón
-Personalidad: Protector, confiado, inteligente, firme, serio y rotundo.
-Rango: Serafín. Líder del Consejo de los Elohim.
-Elemento: Luz.
-Habilidad Arcana: Absorción Arcana.
-Magia Arcana: Magnus.
-Otros datos: Ostenta el trono de Dios cuando este no está. No ha bajado del cielo más que en una ocasión.
Tempus
-Personalidad: Responsable, serio, inteligente, decidido y solitario.
-Rango: Señor del tiempo y líder de los Ángeles del destino.
-Elemento: Neutro - tiempo.
-Otros datos: Se desconoce su nombre real, Tempus es un título de su cargo. Es el segundo Tempus de la Historia.
Llumpi
-Personalidad: Responsable, inteligente y gracioso.
-Rango: Lider de las dominaciones. [Coro celestial] Arma de destrucción masiva de zombies.
-Elemento: Luz, agua y tierra.
-Habilidad Arcana: Cristalización.
-Magia Arcana: Impositio Manus.
-Otros datos: Fue el mayor curandero de la Historia. Era capaz de recomponer completamente un cuerpo con solo tocarlo.
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